Jak vybrat notebook pro grafika
Pro rychlejší orientaci můžete přeskočit rovnou na:
- Začátky grafika a výbava
- Jak vybrat správnou konfiguraci
- Externí monitor pro grafika
- Zálohování dat
- Jak zvýšit svou cenu v očích klienta
- Zdroje pro vzdělávání grafika
Dan Křápek (25) se věnuje grafickému designu již od svých 14 let. V současnosti pracuje pro klienty ze 4 zemí a své umění jim dodává z Prahy.
Ahoj Dane, jak dlouho se věnuješ grafickému designu a jak ses k němu dostal?
Grafice se věnuji už 8 let - je však třeba říci, že první dva roky jsem se v podstatě jen učil a zdokonaloval. První klienty jsem získal až později. Moje cesta ke grafice byla relativně přímočará - rád jsem si kreslil (který kluk si rád během vyučování ve škole nekreslí) a hrál si na počítači. Zaujaly mě některé pozadí a spořiče na obrazovce a jelikož jsem velmi zvědavý, chtěl jsem vědět, jak se takové pozadí dělá. A když jsem to zjistil, grafika mě stáhla s sebou :)
Uměl by sis vzpomenout na svůj první počítač, na kterém jsi dělal grafiku?
Jasné. Poprvé jsem se k počítači (jasně že rodinnému) dostal jako 8letý. Byla to stará krabice s Windows 98 a hrával jsem si na ní legendární hru Dyna Blaster. Takže i když jsem relativně mladý, diskety mám ještě zažité.
Později jsem si koupil za peníze z kapesního a brigád první notebook HP Compaq 615 (který stále mám a je ve stádiu rozkladu kvůli nekvalitním plastům, ze kterých je vyroben). Na grafiku jsem používal programy Gimp a Inkscape (a nebudu raději mluvit, jak dlouho jsem s nimi vydržel). K industry standard aplikacím typu Photoshop jsem se poměrně dlouhou dobu dostával přes prodlužování free trialů .
Když jsem v roce 2017 nastupoval do aktuální práce, musím přiznat, že jsem byl celý týden před dnem D totálně zahrabaný v tutoriálech, abych dotáhl své znalosti v industry standard aplikacích zcela na maximum. V každém případě ale musím říct, že Adobe v žádném případě nemá patent na všechno . Stále existují určité univerzální postupy a principy , které musíš při práci aplikovat v jakémkoli programu (aby výsledek stál za to). Nejdůležitější je kontinuální vzdělávání od ostatních grafiků, z knížek o designu a samozřejmě z YouTube .
Kolik jsi tedy vystřídal počítačů a na jakém pracuješ momentálně?
Jak už jsem zmínil - při mých začátcích mi pomáhalo HP Compaq 615 (rok 2010), později jsem si koupil desktop (čtyřjádro i5, 2GB grafika, 8GB RAM) na hraní her (v roce 2014), které mě ale přestaly bavit a začal jsem ho využívat na grafu. V roce 2015 jsem si koupil již Macbook Air 13" (na ten jsem si vydělal už výlučně grafickými službami) a nově jsem si v lednu 2019 dopřál Macbook Pro 13" se čtyřjádrem a 16GB RAMkou . Tento špás mě is příslušenstvím stál téměř 3 000 Eur , ale byla to vynikající investice po každé stránce.

Představ si, že by ti dnes ukradli tvůj Mac. Podle čeho by sis vybíral náhradní/dočasný počítač?
Ufff, tak toho bych se nechtěl nikdy dožít (proto jsem si kupoval i speciální batoh, který se nedá otevřít, aniž bych si ho složil ze zad). Pokud by ale nastal takový extrém, v první řadě bych se díval po notebooku , protože často pracuji nejen z kanceláře, ale iz domu. O operační systém by asi ani tak nešlo - primárně bych hledal kousek s co nejlepší kvalitou zpracování (a ta je vždy nejlepší v Macech) as co nejkompaktnějšími rozměry.
Důležitá je i RAMka - pod 16GB bych rozhodně nešel . Pokud bych potřeboval renderovat také video (a nedělat jen statické obrázky), řešil bych kromě RAMky i procesor a grafickou kartu.
V práci tě často vidět za velkým externím monitorem. Podle čeho sis ho vybral?
To je pravda. Jako nejen grafik rád pracuji na dvou obrazovkách najednou, abych zvýšil svou produktivitu. Můj monitor není však ničím zvláštní - jedná se o běžný kancelářský monitor s Full HD rozlišením . Musím však přiznat, že papírově se to sice jeví jako dostatečné, ale ve skutečnosti není ideální, má-li člověk na Macbooku retina rozlišení a na dvojnásobně větší ploše externího monitoru pouze Full HD. Ty pixely tam už potom opravdu začíná být vidět a uvažuji, že si v brzké době zažádám o lepší kousek se 4k rozlišením.
Zálohuješ svá data? Pokud ano, jak?
Samozřejmě – bez toho by to nešlo. Používám Google Drive za 300 Kč (cca 12 Eur) měsíčně . K dispozici mám za to 2TB dat , což mi v pohodě stačí. Největší přínos je v tom, že nemusím řešit různé verze souborů – pokud se například připojím z domácího počítače a ne z Macbooku, který jsem nechal v práci, mám k dispozici vždy tu nejnovější. To je opravdu neocenitelné.
Pojďme se trochu pobavit o tvé práci. Co by měl podle tebe dnes grafik ovládat a jak se má posouvat výše?
Myslím si, že výborná znalost Adobe Creative Cloudu by měla být jen základem. Angličtina (nejen kvůli práci, ale hlavně kvůli vzdělávání) je také extrémně důležitá . Pokud se chceš někam kvalitativně i lidsky posunout, je důležité vypěstovat si emoční distance od své práce . Grafici si vytvářejí určitý vztah ke svým výtvorům a snaží se do nich vložit kousek sebe. Tento vztah však v momentě předání finální podoby k dalšímu zpracování musí skončit.
Často totiž přichází dost drsný feedback , který je ale často (záleží na tom, s jakými lidmi pracuješ) opravdu objektivní a ty se musíš smířit s tím, že budeš muset předané věci často ještě docela slušně překopat tak, aby s nimi byli ztotožněni i ostatní lidé z firmy. A hlavně zákazníci. Pokud se nedokážeš od své práce odosobnit, budeš navždy více umělec než specialista - a to tě opravdu nikam v grafickém byznysu (ano, beru to jako byznys) neposune.
Také se musíš snažit dělat design v kontextu konkrétního klienta (a firmy), abys nespadl do jednoho typického rukopisu, který bude stejný pro producenta softwaru, lokální pekárnu a aeroklub kdesi v sousední republice.
Nikdy se nezapomeň aktivně zajímat io celkovou situaci na straně klienta a překvapit ho tím, že sis o jeho byznysu zjistil spoustu faktů. Ptejte se na všechno, co tě zajímá a pokud můžeš, zapojuj se aktivně svými nápady a zkušenostmi i do diskusí mimo svůj obor .

Jaké zdroje doporučuješ pro začínajícího nebo pokročilého grafika/grafičku?
Na úvod musím každého grafika varovat, že kontinuální vzdělávání je o vůli vydržet a velké sebedisciplíně . Pouze s otevřenou hlavou a „chtěním“ se věci budeš učit snadno a rychle. Zdrojů je samozřejmě mnoho, ale rozhodně doporučuji The Futur - jedná se o agenturu, která se mimo jiné věnuje vzdělávání designérů. Mají vlastní platformu s placeným členstvím a chtějí konkurovat zastaralým a drahým designovým školám. Sleduj YouTube kanál The Futur nebo přejdi rovnou na web thefutur.com . Z dalších portálů doporučuji Interaction Design Foundation (uznáván i mezi zaměstnavateli).
Z knih o designu doporučuji publikaci Design Elements: A Graphic Style Manual (Timothy Samara) , případně How to Be a Graphic Designer bez Losing Your Soul (Adrian Shaughnessy) .
A samozřejmě můžete mrknout také na můj web dankrapek.com :)
Zanechat komentář